本站已收录 番号和无损神作磁力链接/BT种子 

CGcircuit – 3D Character Art for Games

种子简介

种子名称: CGcircuit – 3D Character Art for Games
文件类型: 视频
文件数目: 82个文件
文件大小: 11.87 GB
收录时间: 2019-4-24 20:55
已经下载: 3
资源热度: 112
最近下载: 2024-5-1 01:01

下载BT种子文件

下载Torrent文件(.torrent) 立即下载

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc&dn=CGcircuit – 3D Character Art for Games 复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。

喜欢这个种子的人也喜欢

种子包含的文件

CGcircuit – 3D Character Art for Games.torrent
  • Часть 1/Глава 1 Введение и Теория хайполи моделинга.mp4253.43MB
  • Часть 2/1. Введение.mp44.31MB
  • Часть 2/2. Тело.mp4264.43MB
  • Часть 2/3. Волосы.mp4211.57MB
  • Часть 2/4. Доспех(шлем).mp4420.87MB
  • Часть 2/5. Полипэйнт.mp4134.69MB
  • Часть 2/6. Заключение.mp43.28MB
  • Часть 3/1. Введение.mp411.7MB
  • Часть 3/2. Цели.mp456.22MB
  • Часть 3/3. Оптимизация.mp457.55MB
  • Часть 3/4. Треугольники.mp4180.2MB
  • Часть 3/5. Организация.mp4108.51MB
  • Часть 3/6. Деформация.mp4414.08MB
  • Часть 3/7. UV.mp460.31MB
  • Часть 3/8. Мягко-жестко(хард и софт).mp4240.32MB
  • Часть 3/9. Заключение.mp419.62MB
  • Часть 4/1. Введение.mp47.18MB
  • Часть 4/2. Материалы.mp4101.25MB
  • Часть 4/3. Отзеркаливание.mp4143.36MB
  • Часть 4/4. Вертексы UV.mp463.56MB
  • Часть 4/5. Стекинг.mp4111.78MB
  • Часть 4/6. Точность.mp4180.52MB
  • Часть 4/7. Упаковка.mp4177.29MB
  • Часть 4/8. Смещение.mp4114.36MB
  • Часть 4/9. Заключение.mp430.3MB
  • Часть 5_1/1/01. Введение.mp412.98MB
  • Часть 5_1/1/02. Что такое запекание. Зачем оно.mp421.18MB
  • Часть 5_1/1/03. Информация о модели.mp473.61MB
  • Часть 5_1/1/04. Информация о текстуре.mp417.06MB
  • Часть 5_1/1/05. Форматы файлов и организация.mp433.32MB
  • Часть 5_1/1/06. Обзор карт, Карта нормалей.mp4139.71MB
  • Часть 5_1/1/07. Запекание карты нормалей.mp4350.95MB
  • Часть 5_1/1/08. Карта АО (Ambient Occlusion).mp4105.55MB
  • Часть 5_1/1/09. Запекание карты АО.mp4276.03MB
  • Часть 5_1/1/10. Карта Кавити.mp499.54MB
  • Часть 5_1/1/11. Создание карты Кавити.mp4155.12MB
  • Часть 5_1/1/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp455.36MB
  • Часть 5_1/1/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4125.3MB
  • Часть 5_1/1/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4269.35MB
  • Часть 5_1/1/15 - Ray Distance and Cages.mp4215.25MB
  • Часть 5_1/1/16 - Normal Map Seams.mp4125.7MB
  • Часть 5_1/1/17 - Maps not Lining Up.mp46.2MB
  • Часть 5_1/1/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp493.12MB
  • Часть 5_1/1/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp448.58MB
  • Часть 5_1/1/20 - Conclusion.mp45.89MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp455.36MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4125.3MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4269.35MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/15 - Ray Distance and Cages.mp4215.25MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/16 - Normal Map Seams.mp4125.7MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/17 - Maps not Lining Up.mp46.2MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp493.12MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp448.58MB
  • Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/20 - Conclusion.mp45.89MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/00. Introduction.mp49.43MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/01. A note on physically based rendering (PBR).mp44.58MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/02. Art direction.mp4109.78MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/03. Balanced contrast.mp475.97MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/04. Material definition.mp495.92MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/05. Technical execution & polish.mp49.83MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/06. Painting textures.mp412.48MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/07. Saving maps quickly.mp429.08MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/08. Hella's progress overview.mp471.58MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/09. Toolbag set up.mp446.02MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/10. Editing AO what & why.mp4142.02MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/11. Editing AO 3dCoat painting.mp4307.09MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/12. Editing AO contact AO.mp4251.13MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/13. Local color application.mp4221.53MB
  • Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/14. Local color tweaking.mp4244.82MB
  • Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/15 - Specular lecture.mp4108.08MB
  • Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/16 - Specular demo 1.mp4280.51MB
  • Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/17 - Specular demo 2.mp4364.53MB
  • Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/18 - Specular demo 3.mp4393MB
  • Часть 6_3/19 - Skin details, diffuse and specular.mp4357.39MB
  • Часть 6_3/20 - Skin subsurface scattering effects.mp4366.44MB
  • Часть 6_3/21 - Hair.mp4456.16MB
  • Часть 6_3/22 - Eyes.mp4319.89MB
  • Часть 6_4/23 - Tips 1 Blending and gradients.mp4379.49MB
  • Часть 6_4/24 - Tips 2 Adding normal map detail.mp4284.49MB
  • Часть 6_4/25 - Tips 3 Maximizing curvature and organization.mp4164.48MB
  • Часть 6_4/26 - Presentation.mp4391.29MB
  • Часть 6_4/27 - Conclusion.mp4117.68MB